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Licences MS Windows 98 & 95 gratuites UNIQUEMENT pour l'enseignement de niveau gardienne, fondamental et secondaire
Action de régularisation gratuite des licences Windows 95 ou Windows 98 pour les PC recyclés utilisés dans l'enseignement
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LOGICIELS LUDO-ÉDUCATIFS
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Solarium
Pierre Dallet, membre de commission des cadrans solaires de la Société Astronomique de France, a mis à disposition des enseignants et du grand public, le logiciel Solarium, fruit d’un travail de plus de vingt ans. Les performances uniques de Solarium en ce qui concerne le tracé de cadrans solaires de tout types, ne doit pas rebuter les néophytes car la version simplifiée permet une prise en main rapide, en particulier pour l’utilisation «Carte du ciel» ou «Tracé de cadrans solaires plans».
Pour trouver le site : cliquez ici
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Les jeux de Lulu, le lutin malin
De nombreux jeux (ludo-éducatifs) en ligne (ligne à haut débit souhaitable) pour le plus grand plaisir des touts petits (à partir de 4 ans)
S’il est nécessaire d’accompagner l’enfant pour la bonne compréhension des consignes, certaines activités peuvent être réalisées avec beaucoup d’autonomie.
Pour trouver le site : cliquez ici
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Les jeux du Pédago Site
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www.jeuxeducatifs.fr.st
Un site sympa sur lequel on peut télécharger des petits programmes éducatifs gratuits.
Certains logiciels sont particulièrement bien adapté pour l'initiation des plus jeunes enfants à l'outil informatique.
Pour trouver le site : www.jeuxeducatifs.fr.st
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Apprenti Géomètre
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Apprenti Géomètre est un logiciel interactif conçu comme une aide à l'enseignement des mathématiques.
Il s'agit d'un logiciel qui permet, entre autres, de dessiner, découper, fusionner et mouvoir des figures soit de manière intuitive, soit avec les outils de transformation du plan. Ceci le rend disponible pour toutes sortes d'activités géométriques ou autres (grandeurs, fractions, mesures ...).
Logiciel gratuit.
Pour le trouver: Apprenti Géomètre
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Tangram
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A partir de 7 pièces différentes, reconstruire le puzzle.
Un éditeur permet de créer ses propres puzzles.
Logiciel gratuit.
Pour le trouver: Tangram
Les sept pièces du tangram
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MemoryX ... un petit bijou !
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Jeu de Mémo textuel ouvert et gratuit, pour les jeux de lecture et le travail de la mémoire.
Logiciel ouvert qui permet de créer ses propres fichiers.
Pour le trouver: MemoryX
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Winalphapotes
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Le but de Winalphapotes est très simple.
Il s'agit de taper l'alphabet le plus rapidement possible ! Mais attention ! Il ne faut pas faire de fautes, sinon l'ordinateur ne vous donnera pas de temps !
Pour le trouver: Norty.com
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Lectra
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Shareware français sous Windows 3.1x.et Windows 95-98 ME. Didacticiel d'entraînement à la lecture basé sur une série d'exercices générés automatiquement par le programme.
Logiciel ouvert: les textes utilisés peuvent être saisis par un enfant ou par l'enseignant, l'utilisateur peut personnaliser les fichiers des mots Intrus.
Il s'agit d'un logiciel qui s'intègre remarquablement dans les activités informatiques d'une classe.
Pour le trouver: Brun-Villani
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WinChess
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WinChess est un petit jeu d'échecs fonctionnant sous Windows 95 et 98.
C'est un freeware, ce qui signifie que son utilisation est entièrement gratuite.
WinChess permet de s'initier aux échecs, ses performances étant suffisamment limitées pour convenir à la plupart des joueurs débutants.
Pour le trouver: WinChess
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PEDAGOGIQUE
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Questions-Réponses
Questions-Réponses est un programme GRATUIT pour Windows™ qui permet de concevoir rapidement des questionnaires et jeux originaux multimédias sous forme de fichiers exécutables, de pages Web ou sur papier (avec ou sans corrigé), sans avoir recours à la programmation puisque l'interface est entièrement graphique, intuitive et conviviale et la construction des questionnaires se fait uniquement à l'aide de la souris, en seulement quelques clics !
Pour le trouver : Questions-Réponses
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Améliorer ses connaissances de la langue française
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Le français c'est facile 2e / 3e secondaire
Lien Médiathèque (Belgique) (Référence : ST2288)
Tout le programme de la 6ème.
Une compilation de 1.500 questions et exercices interactifs ainsi que 500 tests pour enfants de dix à onze ans.
Le jeune utilisateur va pouvoir s'entraîner sur les notions clés et résoudre de nombreux problèmes variés et de même niveau que ceux donnés en cours.
150 animations conçues par des pédagogues, 120 fiches multimédia et de nombreux conseils pour faciliter le travail de l'enfant.
Thèmes traités: français: l'orthographe d'usage, les accords, la phrase, la classe grammaticale des mots, les temps de l'indicatif, écrire différents types de textes, etc. Mathématiques : les nombres entiers, les nombres décimaux, les fractions, additionner, soustraire, multiplier, diviser, les unités de mesure, périmètres et aires, la règle, l'équerre et le compas, résoudre des problèmes, etc.
Lien Médiathèque (Belgique) (Référence : ST2288)
20 sur 20 en orthographe.
Une initiation ou une révision ludique des notions d'orthographe française pour les enfants de six à quatorze ans. Les règles du jeu sont simples: le ou les utilisateurs (jusqu'à quatre participants) doivent réunir quatre objets sur un parcours libre (inspiré de Trivial Pursuit); pour progresser dans leur quête, ils devront répondre correctement à des questions portant sur trois grands thèmes: orthographe d'usage, orthographe grammaticale et conjugaison. Les diverses options du programme, définies par les parents ou un professeur (accès aux paramètres grâce à un mot de passe), permettent d'adapter le niveau du jeu pour chaque enfant: niveau scolaire (du CE1 à la 6ème en France) et choix précis des exercices parmi les trois thèmes.
En fin de parcours, un bilan propose pour chaque joueur la matière à approfondir.
Comporte 2.500 exercices et plus de 7.000 entrées tirées de façon aléatoire.
Lien Médiathèque (Belgique) (Référence : ST2371)
Références Editions Club Pom
Des mots plein la tête.
Ce logiciel contient 4000 mots répartis en 31 niveaux. L'apprentissage de la graphie du vocabulaire s'effectue à l'intérieur de dix activités différentes. Pour écrire les mots, l'élève doit soit utiliser le clavier ou cliquer sur des lettres présentées à l'écran. Un mot réussi lors de sa première présentation est considéré comme maîtrisé et ne sera plus demandé. Quand un terme est mal orthographié, le logiciel donne un message qui présente la graphie exacte. Ce mot manqué devra être réussi deux ou trois fois de suite dans une autre activité pour être versé dans la liste des termes acquis. Plusieurs paramètres permettent d'adapter le logiciel aux besoins particuliers des groupes et des individus.
L'élève a la possibilité de visualiser son cheminement. Ses résultats peuvent être conservés et imprimés.
Un gestionnaire permet de limiter l'accès aux menus, de gérer les inscriptions et de modifier les paramètres du logiciel.
Public ciblé : 6 - 13 ans.
Référence Produits Logitron
Orthogramme.
Ce logiciel contient 70 leçons qui présentent 52 règles différentes. La plupart des leçons offre cinq activités qui assurent une bonne maîtrise de la nouvelle notion et des acquisitions antérieures. Le pré-test permet de diagnostiquer si le jeune connaît la règle; l'activité le «le texte caché» vise à aider l'élève à assimiler la règle spécifique à la leçon; l'activité «les phrases trouées» exige d'appliquer cette nouvelle notion avec toutes celles déjà apprises; l'activité «le BINGO» consolide les acquis des dix dernières leçons; enfin, l'activité «Méli-mots» assure une maîtrise intelligente des règles en établissant des relations entre les mots.
Chaque activité possède son seuil de réussite dont plusieurs peuvent être déterminés par l'enseignant. Ce dernier peut modifier le contenu de chaque leçon et en créer de nouvelles. Les résultats de chaque leçon peuvent être conservés et affichés à l'écran.
Un gestionnaire permet de limiter l'accès aux menus, de gérer les inscriptions et d'adapter les paramètres (le seuil de réussite des activités, le répertoire de sauvegarde, le mode d'inscription, la liste des activités obligatoires, etc.).
Public ciblé : 9 - 15 ans
Référence Produits Logitron
Orthographe.
Orthographe génère des exercices à partir d'une base de donnée de plus de 14 000 phrases.
Permet de cibler exactement les difficultés des élèves lorsqu’ils s’exercent !
Orthographe ne propose que des phrases complètes. Ainsi, l’enfant est aidé par le contexte, comme dans la réalité syntaxique.
Orthographe est un programme évolutif ; vous pouvez ajouter ou retirer vos propres phrases et d’autres catégories de difficultés orthographiques.
Référence "Des logiciels pour l'école"
Le réviseur grammatical.
Ce logiciel permet à l'aide de 5713 questions réparties dans 204 exercices de réviser toute la grammaire française. Ce logiciel est plus qu'un simple exerciseur. L'utilisateur doit analyser, transformer, induire, etc. De 12 ans à adulte. La terminologie utilisés s'apparente à celle de Grévisse.
Référence Logiciels D.L.P.
Cyberprof
Classe virtuelle de français. L'objectif est de tester vos connaissances grammaticales, orthographiques et culturelles.
Cyberprof
Verbe
Verbe est un logiciel de conjugaison de tous les verbes français. Verbe est aussi un logiciel d'apprentissage de la conjugaison française.
Référence Apprendre et s'amuser
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