"Comment l'ordinateur peut-il retenir quelque chose ?"


Tu as surement déjà vu dans certains jeux que l'ordinateur était capable de retenir ton nom, tes points, etc. En fait, il est capable de retenir n'importe quoi dans des "boites" (en réalité on appelle ça des variables.

Voici comment t'y prendre :

Emploie la commande DONNE. Derrière cette commande, tu dois ajouter deux informations : le nom que tu décides de donner à ta boite (parce que tu peux en créer des tas) et ensuite le contenu que tu y mets (un nom, une phrase, un nombre, etc.)

Je te donne des exemples :

Remarque que l'on colle toujours un guillemet (") au nom de la boite. C'est une règle du Logo.

Ce qu'on met dans la boite s'écrit peut s'écrire de différentes manières :

Bien ! Si tu as demandé à l'ordinateur de retenir une information, je suppose que c'est pour l'utiliser à un moment donné. Il te suffit alors d'indiquer le nom de la boite qui contient l'information. Attention, tu dois coller un double point (:) au nom de la boite.

Voici des exemples à partir de ce qu'on vient d'écrire ci-dessus :

ECRIS :PRENOM

ECRIS :POINTS * 2

ECRIS :ADRESSSE

ECRIS :TELEPHONE


© Yves De Saedeleer Avril 1998
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