| Les réalisations, les travaux, ... Logo. |
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Très jeunes, les enfants apprennent à programmer en Logo. Cependant, notre objectif n'est pas de former des programmeurs avant la lettre ! Ce qui nous intéresse, c'est d'aider l'enfant à se créer une stratégie d'apprentissage, ... apprendre à penser !
Dès la maternelle, ils jouent avec la tortue de sol, robot commandé à distance par des cartes perforées. Les projets qu'ils mènent en groupe les aident à formaliser leur pensée, à verbaliser les actions et à maîtriser l'espace.
Dès la première année, parallèlement aux apprentissages de lecture, d'écriture, et de découverte des nombres, les enfants commencent à explorer le pilotage de la tortue à l'écran. Si l'apprentissage individualisé est plus commode pour les débutants, très vite le besoin de partager ses projets avec les autres se fait ressentir.
Le Logo permet de construire des projets variés et attrayants :
Le monde du dessin est le plus connu de tous. Dessin représentatif ou géométrique, le langage Logo est un langage évolué qui permet à l'enfant de construire sa pensée dans un univers graphique.
Il permet aussi de créer différentes sortes de jeux : jeux vidéo, jeux de société, jeux d'aventure, ...
L'enfant peut s'approprier ses savoirs en créant des petits programmes didactiques. Par exemple : le fonctionnement d'une écluse, la géographie de son pays, le mécanisme des saisons, ...
Les potentialités du Logo sont multiples et permettent à chacun de travailler à son rythme dans son domaine de prédilection.
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| La tortue de sol
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Notre amie "Pénélope.

Le boitier de commande.
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Pour les petits enfants qui ne savent encore ni lire, ni écrire, il existe la tortue de sol.
Chez nous, les enfants l'appellent Pénélope !
Pénélope est un robot télécommandé à partir d'un lecteur de cartes perforées qui transmet ses ordres à distance par infrarouges à la tortue.
Il "suffit" d'introduire une carte et d'observer ce que fait Pénélope ... Le groupe en discute et précise sa pensée !
Elle a bougé ! ... Mais encore ?
Elle avance, mais dans quel sens ? De combien ? ...
Comment préciser notre pensée et la signifier par un dessin sur la carte perforée de façon à la reconnaître la prochaine fois?
Yves De Saedeleer Ecole Martin V - Louvain-la-Neuve
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| Les démos
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Si vous désirez obtenir des programmes de démonstration (LogoWriter pour Dos/Linux ou LogoWriter pour iMac) réalisés par des enfants, rendez-vous dans les pages DEMOS PC/Linux ou pages DEMOS MAC .
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| Des idées, des projets, ...
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